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第六十二章 惊人的实验结论(下)(第1 / 4页)

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这一次是拟定实验方案后,系统自动按照实验进程自动进行实验的,系统笔记本也是开始快的工作,实验场景不断上的怪物不断在变换,这一次,英武看到了惊喜的一面,那就是第一轮的试验中,场景怪物是沙泉血鳄,属于高等级的精英怪物,而相对应的地狱之门召唤出来的恶魔是高级恶魔

随后第二次实验,这一次的场景怪物是火头兽,低级场景的普通怪物,而地狱之门相对应召唤出来的恶魔,也是低级恶魔,腐尸虫

后面后面还有九次实验的数据,英武在一边等待系统的实验一边在分析

直到第六次,第七次实验之后,英武得到了一个小结论:

地狱之门召唤出来的恶魔种类,与玩家当前所面对的敌人有绝对关联,敌人等级也影响到恶魔的等级,同时有可能存在偏差,导致不能召唤出对敌人产生压制的恶魔,保守估计,偏差可能性不过3o%

英武出去转了一圈呼吸鲜空气,回来继续未完成实验

他这次进入试验场,就是为了实验“灵魂舞伴”这个隐藏职业的地狱之门召唤恶魔的方法,如何才能控制从地狱之门中召唤出来的恶魔能对自己加有用,对敌人加有压制效果,加有敌对性

英武相信,只要自己成功验证了这个技能的召唤方法,那么下面的不死之门和神圣之门都会一定会拥有自己召唤的诀窍

目前,地狱之门,能召唤出的恶魔,成百上千,绝大多数都是低级恶魔,至于高级恶魔,绝度不过总比的百分之十,也就是说,高级恶魔非常少,至于高级之上的领级恶魔还有统帅级恶魔,都是可以数出来的,很少,少之又少,不是某个副本的终极Boss,就是野图上的*oss

地狱之门中召唤出来的恶魔是局限于游戏内所有的恶魔种类中

随后还有三次实验,三次实验中,有两次完全验证了这个小结论,其余一次产生偏差

这一组1o个实验完成之后,另一组实验也是同时开始了

场景改变而场景怪物不变

固定怪物:擎天化石兽;而场景则有十个

从地狱之门中召唤出来的恶魔,只能游戏中存在的恶魔

一个小时过去,英武终于拟定所有的实验方案,为了加确凿的实验结论,他在“地图场景不变而改变场景怪物”实验方案中,直接增加到了十次实验次数,同样也在“地图场景改变而场景怪物不变”的实验方案中也增加十次的实验次数

这一切,都是为了加确凿、加精准的实验结论

完成这一切,英武擦掉一脸的汗水,有些脱力的深深呼吸,点下实验开始

固定地图:白雪宫殿;怪物十个

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