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首页 >科幻灵异 >重生18年从直播CSGO开始 > 第一百三十八章 内测消息出!风起云涌!万众瞩目!

第一百三十八章 内测消息出!风起云涌!万众瞩目!(第1 / 12页)

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当然。

默认地图对局获胜也能获得相应经验。

段位越高获得的经验越高。

经验累计满后只要去训练功能中通过考核关卡就能升级徽章。

可以这徽章主要是给萌新阶段的玩家获得成就感的。

对训练功能一番体验过后。

陆一鸣满意的点了点头。

随即看向郑华才说道:“不会有版权问题吧?”

这些功能陆一鸣都在创意工坊里用过。

无非是将精华部分提取出来,同时将原本复杂化的操作进行简化,糅合成了所谓的训练功能。

比如仅仅只是黄金段的玩家,却能拥有沙漠二地图掌控者的顶级称号,同时队友是人是鬼在平台运营一段时间后,就可以通过徽章看出来了。

看着这部分内容陆一鸣点了点头。

当前CSGO玩家有个缺点,那就是对地图的探索欲望其实不重,哪怕是陆一鸣自己也是一样,如果不是拥有菜就多练能够让他感觉到明显提升,他估计和绝大部分玩家一样,仅仅会选择那么一两张地图重复着玩。

此时陆一鸣疑惑道:“如果有人成就是代刷的怎么办?”

这机制就好像是跑跑卡丁车的升级考试。

面对陆一鸣的提问。

姜远明摇头道:“不会!我已经找曹律师咨询过了,而且等内测过程中我打算上线一个成就系列徽章任务,在训练功能掌握各种地图中细节操作,可以获得一定的经验值用来提升徽章等级,每次徽章达到升级经验需求后,必须通过相应的考核才行,这能激励玩家对地图的掌握程度和提升整体玩家游戏水平。”

姜远明说完在电脑上打开了一个文档。

里面是已经制作的好的徽章和设定理念。

基本广方主流地图都制作了相应的徽章,每个徽章是有四个等级,初级徽章只需要玩一次任意匹配或天梯对战就能获得,继续升级下去就需要在训练场投入时间了。

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