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第19章 随身携带男朋友8(第2 / 3页)

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两人对视一眼后,分别用食指按下了第一个网格。

在扫雷这个游戏中,第一次点下的绝对不会是地雷,这是系统设定的。当然,如果是玩输了,同一局重来一遍,再点下去就不一定了。网格点开后,有三种可能:数字,空白,地雷。如果点到空白,跟空白相连的一大片包括空白和数字的区域就会显示出来,这是扫雷玩家最喜欢看到的开端。而数字,则是1到8。这些数字,代表了以该数字为中心,周围八个格子中的地雷数量。其中,谈苏最喜欢看到的是1和8,但她偶尔几次见过7,还从未见过8。

扫雷是种规则非常简单,但也非常需要逻辑推理的单机游戏。当然,运气也很重要。有时候会碰到无论如何也无法判断的二选一的情况,那就只能瞎点靠运气了,踩雷几率在50%。所以一般的策略是,从角落开始,因为二选一的情况多发生在角落里,先把棘手的情况解决了再进行会比较愉快,不然等其他区域都辛辛苦苦地开出来了,再因为二选一而失败,跟一开始就触雷失败的心情,绝对是不一样的。

谈苏平常上班的时候比较忙,没什么时间玩其他游戏,但扫雷这种两三分钟就能解决一盘的游戏,很适合她。特别是当她遇到不可理喻的客户后,玩个几盘,心情就会好起来。因此,当她听到主线任务之二的第一关是玩扫雷时,她其实是挺高兴的。虽说扫雷也有运气成分在,但大部分时候还是能靠自己的逻辑推理能力控制的,只要是可控的,她就不会太忧心。

系统提供的全息扫雷跟普通电脑上的扫雷游戏不同的是,可以双手并用。萧睿和谈苏自然都不会放过这一点好处,只见两人的双手在全息图像上飞快地移动着,很少有停顿。他们都是在点这个格子的时候,就已经想好周围几个格子的情况了。

此刻,两人各自站在一张桌子旁,面前是一个竖立着的、普通彩电大小的全息投影图像,上面显示了16×30的网格,网格左上方一个小方框里写着红色的99,右上边显示的是150。左上位置应该就是地雷数目,而右上则是150秒倒计时。此刻,倒计时是静止的,估计需要点击网格后才会开始计时。而在网格下方,有一行操作提示:食指单击点开,中指单击标记地雷,再单击取消标记。也就是说,食指相当于鼠标左键,而中指相当于鼠标右键。

两人桌子间的地板上,还有一个大方框,里面显示的数字正从300开始渐渐变小,看来这一关他们拥有的时间是300秒。

“玩过扫雷么?”萧睿率先问道。

谈苏点头道:“偶尔。”

“很好,那么规则就不需要我解释给你听了。”萧睿道,“99个雷在电脑上属于高级扫雷,世界纪录是31.133秒,由波兰人Kamil Muranski创造。我的最好记录是57秒,可惜这一关只记较差成绩。”

时间一分一秒地过去,萧睿点开最后一个没有雷的格子,其他未点开的已确认为地雷的格子瞬间被系统标上了地雷的标志,同时一旁的倒计时也停了下来。

96。

谈苏听萧睿有些惋惜的语气,明白他是完全看不起她,认为她注定会成为“较差成绩”,给他拖后腿。系统描述任务时说这一关扫雷剩余的时间将作为下一关的时间,虽然不知道下一关是什么,但一般来说,自然是时间越多越好,因此这一关的扫雷,也应该是越快越好,速度越快,剩下的时间越多。

她也懒得跟他抬杠,望向那些网格道:“我们开始吧。”

“等等。”萧睿却又拦住了谈苏,“一般人玩扫雷,必定判断完一个地雷后就进行标记,这是相当浪费时间的举动。很多玩过扫雷的人都不知道,只要将非地雷的网格全都点开,当剩下的都是地雷时,系统会自动进行对所有地雷进行标记,同时游戏结束。当然,也有些知道这个的人不会这么做。因为他们无用的记忆力让他们记不住所有地雷的位置,不标记就会误踩雷。你可以试试不标记。”

“谢谢看得起。”谈苏瞧了萧睿一眼,目光又回到了那些网格上。她刚刚的话倒不算反讽,萧睿自然是觉得她能记住地雷的位置,才提议让她试试。

扫雷这一关,系统只给了300秒时间,去掉两人说话的时间,已经只剩下230秒了。虽说只要其中一人扫雷速度够快的话,完全可以一个一个来,但萧睿和谈苏二人却不约而同地选择了同时进行,这样不会互相打扰。

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