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第四章 脑残光环的合理嵌入(第3 / 4页)

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只有在圣战之域的副本设定中,陆风才理解到,原来副本boss并不是所谓的邪恶古老生命,他们只是主系统的临时工,为了主剧情的发展而来当陪练员的。

所以副本boss也通常跟游戏的主剧情没有多大关联,他们只负责将进来探索的玩家们给养肥了,养强大了,然后就放他们自由地去影响游戏主剧情。

虽然陆风刚才因为这两个脑残光环吃了一些亏,但却也因此挖掘出了一些自己从未发现过的游戏内涵,心情反倒又好了几分。

不过此刻自诩为教练员的陆风,当然也要对着自己面前的这些萌新学员好好调教一番。

特别是他通过半透明的光墙,看到了一旁那个boss竟然已经干掉了一个玩家。

智能主系统就是通过这种设定,让“仇恨机制”的嵌入变得合情合理。

就好像教练员在教导自己的萌新学员一样,又有谁会全力以赴,以死相逼?

这种“仇恨机制”的存在,在圣战之域上的解释,就是试炼空间中的陪练员们,对于探险家们的一种放水。

只是这些陪练员都是从野外招募而来的,所以由主系统特意开启的试炼空间,就默认地设置了这种放水制度。

相应的,副本boss要让玩家们先攻击然后才能行动,也就是所谓的“开怪机制”,这种设定也同样得到了完美的解答。

原来,那个boss有着强大的AOE技能,这才让他在被盾战士吸引的同时,也能够攻击到后排的法师,以致于几个技能下去,直接将脆皮职业击杀了。

不过陆风通过对此的观察,也发现了另外一点。

虽然刚才那两条限制完全模拟了副本boss的情形,但是他们的技能释放却是还没有像副本boss那样被限制。

这才使得那个boss能够不停地释放AOE技能,这种情形在副本攻防中是很少见的。

这些解答之所以成立,就是因为副本在圣战之域上,就像是一个主系统特意为探险家门开办的锻炼场馆,就好像主系统在副本模式开启时在玩家们的公告中所说的一般。

将副本作为这种剧情中的特别训练场所形式的存在,在以往的网游中是极其少见的。

因为无论多么恢弘的网游中,副本虽然也都有着各自的背景故事。

但他们的故事,却往往都是游戏历史某年某月,某些伟大的传奇人物被封印在了某处,于是便有了一系列的副本。

在这样的设定中,玩家和副本boss往往都是生死对决的双方。可就是在这样的生死对决中,副本boss们却偏偏还要带上脑残光环,实在让人难以理喻。

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