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第五十六章 酸爽全场(上)(第2 / 4页)

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但是他们这次要面对的可不仅仅是绿名玩家,陆风三人见到绿林公会竟然直接抛下了自己这边的队伍,自然不可能像傻瓜似的在原地按兵不动。

这可不是回合制的对攻游戏,眼前这前后夹击的机会千载难逢,别说是陆风,就是之前表现得最平庸的那位副将NPC,也是知道把握时机的!

于是,绿林公会六百多人,此刻不仅要面对前方的四百多名绿名玩家,还要受到背后三百来个城防军NPC的攻击。

尽管红名玩家的补充还在不断持续,但是这回却再也不能做到保持人数平衡了。

由于前后同时受到攻击,绿林公会里那些红名玩家的折损速度立即上升了将近一倍。

好比一天杀了10名玩家以上的,就需要两天才能转化为黄名状态,但他的黄名状态也同样会持续两天,之后的情况以此类推,转化需要的时间会越来越长。

像绿林公会里面的玩家,大多就是这种长期红名的玩家了!

而官方设计游戏时,其实也在里面隐含了特殊意味,杀的玩家越多,代表在红名的路上走得越远,想要回头重新做绿名,需要经历的“赎罪”过程也就越长。

当然,之所以是隐含意味,就代表这点其实也没真的那么严重,玩游戏嘛,一般人谁会考虑到这种罪过和赎罪之类的事情?

而这种红绿名状态转化的设定更大的作用,其实是让玩家的状态转化过程变得更为缓慢。

不仅如此,现在拥有人员补充的可不仅仅是绿林公会了。

在他们前方的绿名玩家群体,不仅有人员补充,而且还补充得更加迅速。

相比起这些绿林公会的红名玩家从附近各个主城千里迢迢而来,眼下的这些绿名玩家可都是从幻龙城周围就近赶来的。

而且和普通NPC刷新不同的是,普通NPC离开了原先的主城如果意外死亡了,就会在就近的复活点刷新出来。

因为圣战之域上的许多任务,也是涉及到红名绿名状态的,比如强盗这边的任务,有很多就是专属于红名玩家的!

减缓红绿名状态转化的速度,能够让玩家更加稳定地处于一种状态,致力于一种状态下的任务探索,有利于游戏得到更深度的挖掘。

当然,红绿名有其存在的意义,这也并非说黄名玩家就完全受制,有些另辟蹊径的玩家在游戏过程中,还专门保持着黄名状态。

因为黄名状态的玩家虽然对上其他玩家不利,但是在刷怪练级时,却又会受到系统补偿似的特殊优待,因此适合练级,当然这些都只是题外话。

而现在红绿名玩家的战团已然混乱成了一团,一开始,红名玩家这边的人数还要多上不少,就好比城防军最开始对上绿林公会一样。

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