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第六十四章 闭幕(第2 / 4页)

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不只是星际争霸ii的推出,更主要的怕是为了《饥饿游戏》,开幕式那天秋叶说过,云端游戏最低要求五兆宽带,建议配置是二十兆。世界上只有寥寥几个国家的宽带能达到秋叶的**要求,日本、韩国,还有北欧几个小国。

日本就不说了,日本主机游戏和掌机游戏发达,秋叶在日本发展的一般,本次嘉年华来参赛的日本选手只有三名,还都在第一轮就淘汰出局。

北欧五国倒是不错,可惜人口太少,五个国家加起来才2500万人,最大的城市斯德哥尔摩也就300万人口,市场太小。

至于秋叶的自留地,北美和西欧,大部分国家宽带速度都还在四兆左右,根本达不到云端游戏的要求。

相比之下,韩国是秋叶最理想的试验田。韩国人口五千万,而且秋叶在韩国市场占有率第一,韩国人很喜欢秋叶的游戏。而且,韩国现在的平均宽带速度已达十兆,可见的未来还会提升到二十兆,尤其是大部分城市家庭已经达到了秋叶的建议配置。

比底蕴,比不过日本的游戏公司,人家是大产业发展,漫画、动画、游戏产业高度集成,经典游戏层出不穷,而且都是成系列的经典,经久不衰。

比技术,有秋叶这么一个怪胎,十几年时间,占了西方主流游戏市场近半份额,甚至打得日本游戏厂商叫苦不迭。尤其游戏引擎技术发达,韩国大部分3d大作使用的游戏引擎都是靠秋叶出品。

韩国游戏厂商依靠大量同质化的游戏,以及一些非主流的卖点,比如萌元素、性感元素,活跃在市场上。

韩国一年产游戏几百部,可真正算得上大作的,往往只有五六部,而且都无法形成系列。靠着抱团,哄抬物价,技术封锁,韩国的游戏在华夏、东南亚这样的新兴市场中兴风作浪。

崔鹏道知道这长久不了,最倚重的华夏市场中,大量游戏公司正在崛起,韩国游戏业真可谓前有虎后有狼。

崔鹏道能想象的到,只要《饥饿游戏》和那个oculusrift设备定价不是太离谱,在韩国获得成功并不难。

想到这里,崔鹏道稍微安定了一些,既然韩国这么重要,他的wcg就有讨价还价的余地,不过,这种优势可能很快就会消失,毕竟各个国家都在投资宽带建设,韩国的优势能保持多久,谁也说不准。越想越头疼,崔鹏道决定回去找人商量,实在没辙的话,真的要如金哲正说的那样,和秋叶坐下来谈一谈了。

于是,他盯上了电子竞技产业,这是一个不输游戏制作的产业,而且产业裙带效果更佳,可以带动周边产业一起发展。

秋盟在韩国很火,韩国电竞市场开发度极高,几年下来,积累了丰富的经验和人才,所以他才有心成立wcg,希望在顶级赛事中分一杯羹。

可是现在,看到《饥饿游戏》的出现,崔鹏道坐不住了。

这种游戏是他根本想象不到的,游戏完全运行在云端,还有那该死的虚拟现实设备,那就意味着,想绕开秋叶举办比赛根本不可能,技术上就不可行,秋叶绝不会开放端口给竞争对手。

崔鹏道也隐约明白,秋叶把此次嘉年华放在韩国的原因。

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