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第2章 创建人物(第3 / 4页)

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精神影响着魔法攻击能力,魔力与冶愈值。

(下面是转换率。)

【1点力量=2.5点攻击力。

1点体质=2点防御力,10点生命值。

1点敏捷=1.2点回避,1.2点命中。

“龙先生,由于华夏的玩家是最多的,所以昵称也是最容易出现重复的,请先让我看一下有没有其他人已经选择了这个名字呢……哦!龙先生,你好幸运,这个名字并没有被占用,您在《神域》世界的名字为‘天逍’,确定吗?”

“确定。”

“‘天逍’命名成功。那么,接下来就是痛感承受率的选择。痛感承受率,就是玩家在战斗过程中如果被伤害到所承受的疼痛感指数。注意,是只有在战斗中,非战斗形式的肢体或物体碰撞是不会影响的,而且只会影响痛感,对其他感觉不会有任何干涉。痛感承受率的可选择幅度为1o%——1oo%,高幅度适合追求刺激和真实感的玩家,但被攻击到的时候可是很痛的。低幅度可以将痛感削弱到很低,但也有坏处,比如会在受到攻击时不会做出最灵敏的反应,请问您的选择是?”

“1o%。”龙天逍毫不犹豫的回答道。

“痛感承受率设定成功。下面将是初始属性的选择。”

1点精神=2.5点魔法攻击力,10点魔法力。(牧师职业会拥有多1.5点治愈值。)】

“叮……现在选择自由属性点,所謴的自由属性点分别是:力量、体质、敏捷、精神。你可以分配30点自由属性点。最多分配12点,最少分配5点。提醒一句,在《神域》世界全面性开启时首先进入的十位都可以拥有五次抽奖。”

一个宽大的属性面板浮现在龙天逍的眼前,上面分别标注着力量、体质、敏捷、精神四个选项。

力量影响物理攻击能力。

体质影响着生命力和防御能力。

敏捷影响着回避,命中,以及弓、刺类职业的攻击能力,

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