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第一百九十四章 冲突(第2 / 11页)

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但是现如今战略地图上的竞争也越来越残酷。很多玩家也只能在“保护期”的时候在系统设置的安全范围内赚点小经验。一旦出了保护期便会快速被其余强势领主就地清除,等于是将新人们的发展空间压缩到了极致!

除了做做战略任务赚点经验外,想提升领主等级也变得越来越难

而“领主副本”的出现恰是有效的解决途径!

这种微型领主副本目前在整个游戏世界中还没有泛滥,出现的数量不多,但是玩家们却已经将其研究的十分透彻了!

一般而言,这种微型领主副本的剧情相对简单。玩家会有鲜明的任务线指导玩家该怎么做,所部部下也多在一百以内。让一些还不太适应世界地图上即时、激烈的战场氛围的玩家有了一个比较平缓的适应过程。

再来就是想做一个强大的领主。就得撑住先期几乎是巨量的投入,而星之战魂工作室的职业玩家就对此做过统计。

哪怕是不急不缓的按着正常步调发展领地,考虑到没有外界攻击,不需太多的军力储备。想要发展出一座合格的满建筑一级城市的预算投资也在两百万联合币以上!

而且,这个预算还是建立在发展周期长达三个月的恐怖时长上。

每将这个发展周期缩短半个月,领主本人可能就要多投超过百万的资金进去!

而想要领地产生明显的盈利能力至少也要到建设完备的一级城市才行,最好还得另配两个资源村落。

玩家可以自己带兵进入副本,能够让部下赚取经验和军功。不过死伤也要自负,一旦士兵死亡就是真的死亡了

而如果玩家单人进入或者兵力不足,则会由系统补足,反正能够保证玩家有部下就对了。

而这些微型领主副本的奖励大多不错,除了和普通冒险副本一样的经验、装备奖励外,就是领主经验奖励,如果完成度高,偶尔还会有极少量的兵员奖励和更稀有的领主物资奖励,比如领主魔法、领地建设图纸、军备生产图纸之类的,对于玩家来说都是重宝!

而由于沾了“希望沼泽”这个就在隔壁的微型领主副本的光,在消息传开后,虎王堂控制下的战争堡垒俨然就成了数十万玩家的天然集中地!

这样的报价对于普通百姓来说绝对是天价。哪怕是社会劳动力极大发展的现如今,大部分百姓一生的储蓄也就在两百万上下了。

然而做“领主”无望,却不代表不能成为一方将领统御军团替领主们开疆拓土!

成为一方大将,将威名扬于四野,同样是让人感到酣畅淋漓的玩法

而且游戏改版后,领主等级影响的不再是统帅雇佣兵的数量,而是改成了能够“加成”部下实力的数量,所以提高自身领主等级也变得比以往更有意义。

毕竟任何一个领主都希望将自己的部下交给一个等级高、能够给更多雇佣兵提供更多属性加成的玩家将领指挥的嘛

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