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第三百二十一章 擂台开赛(第2 / 5页)

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比如在之前的“小城”、“中城”和“大城”级的比赛中,每座城市能够顺利晋级的玩家数量也是受到严格限制的,但是每处地点的参赛玩家数量却各不相同。

而在最终的淘汰、晋级环节中,就轮到“积分制”显现效果了。

当一整轮比赛结束后,剩余玩家的数量多于五十人却又少于一百人,不足以继续下一轮淘汰赛的时候,系统便会优先考量积分最高的五十人晋级。

当然了,失去资格者并不意味着一定出局,对自己的实力有信心的人,可以以自身全部的“积分”为赌注,指名挑战任何一个具有晋级资格的玩家。

一旦比赛胜出,挑战者晋级,失败者直接淘汰,任何一名玩家只有一次挑战和被挑战的机会而若是被挑战方卫冕成功,则可以一口气吃掉对方赌注的一半归入自己的总积分中。

第五天,各个职业的单人竞技擂台赛的半决赛、决赛正式来开帷幕

系统将会在当天一口气决出各个国家各个职业的前四强,包括了本职业的国家级冠军、亚军、季军以及第四名。

正式比赛到了这里便算告一段落,但是在第六天,还会有超越限制的“种族”赛

各个国家获得了前四的超级好手们将必须接受第五到第八名玩家的挑战,也就是之前的八强争霸赛中无奈落马的玩家,经过了和这些人的殊死对决后,继续胜出者,方可参加第六天的重头戏——“种族”赛。

能够进入各族各职业的最顶级赛事,这些人无疑就是本族内本职业的超一流好手了,在汇聚一堂后,他们将进行最后的角逐,决定谁才是真正的“本族第一”

这样的形式甚至到“国家”赛的过程中都通用。

从公布的比赛形式,似乎是直接前往各地区的大型城市报名参加比赛最有利,因为如此一来能够直接避开前两轮的激烈拼杀,至少能够混到“大城”赛的等级。

而事实上,事情却远没有这么简单。

虽然在整个流程中,系统沿用的都是单轮淘汰赛,但在比赛过程中,却也有积分制的参与和考量~

玩家每次参加一场比赛,无论胜负,首先先增加一百点竞赛积分,而后胜利者继续追加一百点竞赛积分,在比赛的过程中,伤敌血量、自身剩余血量最终都会化成积分累积到玩家的总积分上。

可千万别小了这些积分

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