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第五十章 最后的战役(一)(第2 / 5页)

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不知是城堡人族的实力已经得到大部分玩家的普遍认可,还是因为相较于沼泽族泥泞不堪的路面人族的势力范围内随处可见的草地地形更受大家欢迎的因素,总之精灵族和塔楼族分流出来的玩家绝大部分都向中间聚拢到了人族地界上。

光明联盟玩家这一预料之外但又在情理之中的变动就使得黑暗联盟的防御线不得不发生了相应的改变。

地下城由斜向东北方侵吞了塔楼族的部分领地开始防线改为向下向内延伸,整个双方的交火点一直延续到与鬼族交界的地方;而鬼族则完全舍弃了东南角的沼泽族原先属于精灵族那块领地开始防线向上向内延伸,最后与地下城交汇形成了一个歪歪扭扭的“

以两族之力在火线上硬抗三族玩家!虽然说起来辉煌无比是实际上地下城与鬼族玩家的压力相当大,即便塔楼族在前四幕战役中玩家折损严重,而地下城相对而言战力一直保存的比较完整,但是仅仅是初期的各种试探性进攻已经让两族玩家感觉有点吃力了。

好在,地下城和鬼族的盟友还是很不错的!

原先各族的势力范围应该是平均分配的是受前四幕战役结果影响,现在的鬼族和地下城的地界明显要伸到精灵族还有塔楼族内老大一部分,大大压缩了后者的活动范围。

不过可别高兴的太早!

虽说会多出来相当一部分后勤任务,不过势力范围大了而玩家的数量又已经确定么单位面积内存在的玩家数量就会大幅下滑,而且防守起来也比较麻烦,很容易就出现整体布局上的失误造成局部兵力弱势被敌人乘虚而入!

除此之外还有一点比较明显。就是鬼族侵吞了精灵族的一部分地界后无可避免的与精灵上方的人族和下方的沼泽产生了领土接壤!而地下城则是和东北角的塔楼、人族以及精灵三组接壤!

这个问题就有点大条了!要承受三方面可能出现的攻击,这个压力还是蛮大的,而且精灵族和塔楼族缩小了活动范围后防御线更短也更牢固,自然可以投入更多的兵力向外对战。

位于整个战场空间左下方位置的地狱恶魔玩家们独力对上沼泽族还是能够占据一点优势的。

数量全无限制的一二阶兵就不说了,只有你还有军力值那么你就会有用不完的炮灰部队,当然了以带兵数量为限制,多余的军力值只能用来复活了。

怪物“跳跳”和狼人在属性上比起来无要弱势一点,仅凭那低了点的杀伤和生命就直接宣判了跳跳的死

因此整个的局势并不是单哪族的势力范围大那么简单何一点变动都可能造成最终排名发生改变,如何巧妙的利用局势才是生存之道~

战局一开始的走向便很奇怪。

怎么说也是八族混战的局面,任何一个还稍微有点脑子的领主都不会嚣张到以为自己能强到纵横来去的地步,所以起初的战斗并不激烈,各种小规模冲突仅仅发生在中间分界线上。

既然精灵族和塔楼族的领地不够安置下全部的本族玩家么一部分灵活的领主自然而然就转战到了同盟内其他种族的地界上。

只是

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