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257章 天胡牌(第3 / 4页)

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在改动之前,很多玩家压根就没见过大树这个英雄出现,也不了解其技能。结果最近一段时间见到之后大呼变态,并对其之前的沉寂表示不可理解。

以前树精的r技能,是像凤凰大招一样在地上放一个圈圈。圈圈里的队友减伤20%,圈圈关闭的时候,敌人承受到一个聊胜于无的魔法伤害。

现在的树精。是在周身产生一个类似宝石骑士大招buff的巨大圆环,跟加里奥嘲讽大招的圈圈差不多,出现在树精周围,但是可以跟着树精移动。

比起以前那种在地上施加一个安全区域。能够移动的保护区显然要灵活好多倍。虽说减伤20%显得有些小气。不过范围很大,是团体减伤。而且技能开启后可以一直持续到树精没蓝或者他主动关闭,效果时间非常长。

基本上在有树精的团战中,c位可以靠着这个圈得到一个非常好的保护,至少相当于多了一件五百血左右的血量装。

树精只从不久前一次增强之后,在路人局中出现的机会越来越多了。树精和蝎子曾经都是非常热门的打野英雄,一个专门保护adc,一个专门切adc。

其实蝎子这种东西的大招,大多情况都是留给ap的。

ap这东西不管是谁,基本上都是站在队伍比较前排的位置丢技能的,比adc犯错被抓的情况多的多。蝎子先手开,倒霉的基本都是ap。

至于树精,之前对于他的一次增强,基本上可以算是史诗性质的,算是拳头少有的把改动改到点子上的诚意之作。

虽说那次增强把qwer全都给改了些,但最精髓的改动要输er两个技能。

虽说这个英雄改了有一个多月了。真正火其实还是坦克打野装备改版后的这几天。猪妹这么一个非常有潜力的草食打野完全没有火的迹象,大树却是扎实的上了一次胜率榜,相当风光,完全脱离了霸占多年的冷板凳席位。

这会bb战队把这个英雄拿来打野,龙洋个人认为是不太合适的,因为自己老哥跟定会反死这个家伙。草食性就是草食性,在野区战斗机制改变之前。草食性永远要被肉食性吃,这是食物链,无法改变的。

拳头之前想要在野区增加一个可以让打野英雄进去单挑的场地,为的就是解决草食性打野生存难的问题。只要在场地里增加一个持续掉血的状态。并把握好一个度。草食性就可以靠着自己的控制技能和生命值来放风筝和消耗,来把肉食性给拖死。

树精的e,被玩家们戏称为‘丢儿子’,丢出来的小树种以前就是个普通的攻击消耗技能,基本上属于打野玩家懒得点的那种东西。要说作用,顶多是找个没眼的草丛猫进去,在脚底下修三四个儿子,等人一个不注意一头壮进来。

单看这一点,也是与早些年的春ap努努的草丛原子弹有一拼,在很长一段时间内都是玩家们喜闻乐见的娱乐手段。

现在的e,除了对伤害和消耗进行优化之外,还增加了减速设置。被小树精炸到的人会减速百分之五十,为时一秒钟。

这个设定让树精四个技能中,三个技能变成了控制技。第一个q为近距离的给减速,还有个小击飞效果,w是束缚,e是远距离减速。在gank的时候,趁着没兵线对着敌人给个e将其减速,能让树精更好的w束缚中对手。

e的改动让树精有了真正的gank能力,之前那种是在是太弱了。不过这个该顶多是让原本完全没法玩的树精变得好过了一些,算不上彻底。真正让扭曲大树火起来的,是对r技能的更改。

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