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第845章 仙剑3的三套mod编辑器(第2 / 3页)

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所以动作修改编辑器就是做这种事情的,它没法改变3d游戏动作的基本核心,比如出勾拳,它没法改勾拳的动作为直拳,但能将不同的拳法,腿法,手刀,武器劈砍等各种动作重组,组成一套自己喜欢的功法,然后命名为《九花聚顶神功》,或者是《菊花宝典》。

这样的话,只要使用好这一个动作修改编辑器,可以让游戏中的李青山玩出许多花样来,螳螂拳呀,太极拳呀,有耐心的人甚至还可以制作出一套mj的舞步,亦或是……频繁的腰部前后运动……

杨云瞬间就想到了这个应用,看着在讲台上解说的张国强,差点笑出声来。

“是这样的,我们也是这个意思,故事可以无限扩充,高自由度也是这么来的。”周涛说道。

连伟更是一语指出要害:“我们要在游戏中表达的侠义,忠诚,坚韧,勇敢,这些优秀元素最好的体就是这些支线剧情,玩家代入进去成为大侠就能得到满足。另外,我建议玩家们在自己制作这些支线故事时,可以给我们人物的成就增加一些数据,比如‘大侠之光’,‘斩妖除魔卫士’之类的,杀一个敌人‘大侠之光’就增加一点数据,以后主角在城镇打探消息的时候会更加顺利一些,需要与n增加好感才能获得的任务的设定也会更加方便。”

张国强笑起来:“连大作家,您这也太坑了点吧?早在设计时不说这些,现在都开始进测试环节了才开始说,这又得改代码呀!”

连伟委屈道:“还不是今天杨总来了我才有了这个灵感!”

杨云摊摊手:“嘿!我说你们也太那个了吧,竟然变成我的不是了?我觉得连老师说的很好啊,做一个杀小boss的支线任务,干掉后反正你们是要记录完成一次支线任务的,顺手给杀敌数量加一个,改代码很困难吗?你们要是觉得困难,我来帮你们写程序!”

改代码当然不难,众人也都是在开玩笑,谁都不会真的去怪谁,本来创作就是个很飘忽不定的时期,很多情况下都是灵光一闪想到了一个好点子,好的创意又不是生孩子,到时间了就会出来……

仙剑3还有两个修改器,一个是修改地图的,一个是修改动作的。

修改地图简单,这是一个简化版本的3d绘图工具,只要衔接的好,一个延绵千里的群山都可以用鼠标绘制出来,一个精巧到每个细节都看得清楚的起居室也能用鼠标绘制出来,甚至房间暗道,开关门,触发陷阱,传送等特殊事件都可以在地图修改器中完成,这是建立在星际和魔兽2d地图编辑器上的3d版本。

另外,这张地图上n会出现几个,boss有几个,n会给你什么补给品,每个boss掉什么装备,爆率多少,任务完成获得多少金钱经验值,这些都可以通过地图修改器来设置完成。

因为仙剑3的战斗动作是3d界面,有一点像《刺客信条》和《流星蝴蝶剑》的结合体,准确点来说更像3d的《侍魂》和《拳皇》,人物有一整套动作,功法不同导致动作招式不同,打出来的效果也就不同,可以有千变万化的组成。

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