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第845章 仙剑3的三套mod编辑器(第1 / 3页)

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张国强说完做了几个案例,他使用的是计算机程序员最熟悉的游戏实例“helloworld”,将helloworld变成任务弹出对话框,游戏人物李青山与取名为“张国强”的n1号进行对话后将会得到helloworld任务。

杨云表示能理解,这种事情他见过,《冰封王座》里面就有这种rpg地图,事件触发器技术已经很成熟了,仙剑3的项目组也是借鉴了这方面的技术,暴雪他们的技术一直是在内部共享的,当然了,这些核心架构全部都被封装成了程序包,底层代码是绝对不会开源的。

“原则上我们不允许玩家在自己设计的支线剧情中得到的道具,经验值等战利品影响到主线,但考虑到玩家们付出等于回报的想法,我们最高允许从支线中获得当前等级总经验的5,至于神兵利器之类装备的是绝对不能带到主线来的,装备和药品金钱都可以换算成经验值,不可带入主线。”张国强介绍道。

“这个主意不错,然后你们在开放这个mod编辑器时,建议玩家们以扩充故事剧情为主,而不是把它当成一个刷装备刷经验刷金钱的副本,其实自己设计支线最大的乐趣并非装备有多么厉害,而是设计过程,以及自己脑海中的美丽画面被自己亲手实现的那种满足感。”杨云表示同意,这句话也获得了编剧们的赞同。

杨云哑然失笑,全部换成欧洲中世纪也不是不可以,但这可能会涉及到很多改动的内容,比如说这些城镇模型,地图迷宫,这些都是写死在游戏程序中的数据,修改的话必须改源代码,这不现实。

但可以在某个支线任务开放的地图中,比如某些村庄,某条小路边,稻田里,集市上,玩家可以自己制作一些欧洲中世纪地图,自己安排这些支线任务的内容,确定触发顺序,增加人物模型,这些都不会影响仙剑3的游戏主线,所以龙腾在这方面很开放,自由度很高。

有两人突然呵呵笑起来,大家都看过去,结果两人又不笑了,露出一种男人都懂的表情。

“说说看,大家一起分享快乐嘛!”张国强一边调试,一边建议,他竟然猜测是不是什么18禁的内容。

那两人犹豫了一会儿,还是说了出来:“我们想把它改成现代版的《小镇少年成功记》,人物皮肤都改成民国或者是现代,做一个乱世中的特工或是杀手游戏也不错啊!”

哈!

杨云也忍不住笑起来,什么嘛,还不如叫《乡村小吊丝逆袭大都市脚踢高富帅坐拥白富美最终成为一代大侠传说》呢!

而且既然都到现代了,几个女主角的皮肤干脆就改成几个性感女神吧……

意识到自己越想越离谱,杨云笑了笑,这么一打岔,大家也差不多休息好了,他示意张国强继续演示他们如何制作mod。

“这是我们提供的系统修改程序,总共有三套。其中一套是任务修改器,玩家可以自行增加支线任务,每个支线都有一个特别的t章节名,所有的支线任务都会以t001,t002这种类似的规则命名,然后按照时间顺序排列。每个任务的激活条件也是可以制定的,比如与n1对话激活t001任务,与n3对话激活t005任务,这些都是随意自由的。”

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