616文学
会员书架
首页 >都市言情 >超级游戏帝国 > 第774章 Xbox的惨淡销量

第774章 Xbox的惨淡销量(第2 / 3页)

上一页 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

2o款游戏真的没有什么好作品,之前加入微软x波x阵营的只有ea等少数企业,而ea的主业是pc游戏,在tv游戏编程上经验并不丰富,尤其是x波x这种并不成熟的游戏平台,并不稳定健全的游戏工具包给ea游戏设计师们制造了很多麻烦,频繁更新的版本更是让ea程序员们疲于奔命修改代码,很多时候他们会故意停止编码,等待微软的稳定工具包布后再写程序。

一年前龙腾根本没有显露出这种咄咄逼人的气势,微软x波x联盟没有将警觉性提高到现在这种程度,所以这一次x波x售,顿时让他们的产品成为笑料,根本就没货啊!

2o款垃圾游戏,也许比垃圾好一点,不足以吸引已经享受过龙腾高质量游戏的玩家们。

这些因素结合起来,让麦肯广告感觉步履维艰,推广宣传很容易,但效果将会差的一塌糊涂,这对麦肯广告也是一种耻辱,他们不断与微软游戏部门的市场部联系,将现实情况反馈给微软高层,但已经为时已晚,他们只能硬着头皮度过圣诞节后的第一个月。

第二个问题,x波x的硬件是这样的,英特尔的定制cpu。64m内存,1og硬盘,一块英伟达显卡。一个dvd播放器,一张局域网连接用的定制网卡。这些硬件比当时的普通个人电脑要强一些,因为这是比尔盖茨亲自要求的。他要求x波x的图像性能要达到bsp; 这一套主机没有键盘,没有鼠标,没有indos操作系统,使用微软额外制作的移动便携式简易系统,上市时携带有2o个游戏,定价为298美元一套。

最初在宣布x波x计划时,游戏部总裁罗比说过:“我们生产x波x的成本会比龙腾主机的生产成本要低很多,因为我们的部件都是现成的,从第三方厂商购买。”

可开到一半,罗比就再也没有说过类似的话,而且对游戏成本三缄其口,自己也是长年累月地在全世界飞来飞去,努力寻找更加廉价而性能不减的替代品,但他失败了。

这就是软件业巨头盲目自信进入硬件业后付出的代价,高性能,低价格,每卖出一台主机会损失115美元,尤其是他们为了支付能满足越dc图像性能3倍,不得不花费巨资向英伟达公司购买高性能显卡。

英伟达以通用显卡不适合x波x为由,提出必须定制显卡,为微软特意制作出一款全世界独一无二,绝对不会售给其他公司的特制专用显卡,在显存和运算度上确实出dc使用的显卡,效果一流,价格也一流,一块显卡就收取了微软128美元,与英特尔芯片一样,成为最增加x波x成本的罪魁祸。

比尔盖茨不同意降低自己的标准,他们是世界上市值最大的软件公司,不可能会为了小小的几亿美元而去自降身价,他曾经说过:“对于游戏推广,我已经凑集了36o亿美元,给你们的期宣传费用就是5亿美元,微软必须走出这一步,烧钱是不可避免的事情!”

在圣诞节期间,微软的低价高性能游戏主机曾经一度引起人们的兴趣,排队咨询者如云,但游戏买家们在深入了解后,逐渐失去了购买x波x的兴趣,3oo美元,甚至2oo美元都激不起他们的购买欲/望,因为这涉及到第三个重要问题,配套游戏的质量参差不齐。

第三个不好的苗头现象就是,几乎所有对主机有兴趣的买家在听到游戏介绍时,一个个都摇着头离开,丝毫不做停留,很多人都是嗤笑着说道:“这就是微软精心准备的2o个游戏?”

或者是“我看起来像是不用动脑的弱智人种吗?”

亦或是……更难听的一些话。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页