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第767章 免费游戏收费道具(一更求订)(第2 / 3页)

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新手感兴趣地问道:“他们赚了多少钱?”

老记者哼哼道:“说出来吓死你,几十亿美元肯定是有的,我只知道去年donhi11公司对《级玛丽》估计的品牌价值是44亿美元,对《口袋妖怪》的估值更是高达6o亿!吓着了吧?人家出售周边商品经验丰富的很,你别小看《劲舞团》的服装道具,听说全球卖出了大概2oo多万美元的服装!”

新手真吓坏了,不仅他不相信,周围听见两人讨论的其他记者也回过头来,不敢相信地说道:“老张,你这是从哪里听到的消息?这款游戏上市才半年时间,才几十万的玩家,怎么可能卖出2oo多万美元的虚拟服装?”

老记者老张瘪瘪嘴:“不信就算了!要不你把赵总的赢利报表记下了,然后对比我说的去应征看看!”

开什么玩笑。任何与别人对比的事情,赵永平一律不回应,龙腾已经够高调了,根本不需要踩着别人的脑袋站在高处,龙腾就是低调做游戏而已。

“赵总您说笑了,龙腾这些年做的这一却大家都看在眼里,心里明白的。”

“是啊,说改革创新的先锋军,非龙腾莫属了。”

“赵总,您刚才说音乐是一种商品,那么您是否准备用这些商品来赢利?”

“没错,网络游戏需要服务器支持,网络支持,程序员维护升级,这些都是巨大的成本。我们率先推出网络付费下载歌曲服务,要想进入新歌曲的房间,玩家需要付费下载,我们会与创作者分成,每一歌都会签订合同。另外,《劲舞团》中有商城,歌曲可以下载,服装,道具,主题背景,表情包,皮肤包,这些都可以免费或者付费购买……”

卖皮肤是很常见的一种销售手段,在steam上,dota2的皮肤卖家一年挣几十万刀很正常,或者说英雄联盟里面的英雄人物,皮肤,金币卡,经验卡,特殊节假日装扮,特殊物品外形,这些不影响游戏平衡性的道具同样也受玩家们的喜爱和追捧。

在游戏运营领域,同样也存在这二八定律,游戏公司只需要考虑如何从2o%的玩家身上获得利润,而其他8o%的玩家只需要给他们一个相对公平的免费游戏环境就可以了。

1999年,网络游戏出现了新的赢利模式和收费模式,在座的媒体们都是很清楚的,不少人心中暗自琢磨着,还是龙腾公司有办法啊,这种点子都想的出来。

台下角落里有个新人记者小声问道:“师兄,这个模式不是他们龙腾创的吧?”

老记者在一旁翻着白眼:“在这个资讯爆炸的年代,你见过什么好东西好模式出来后一年两年还没人知道?是不是创根本没有意义,而且卖服务和游戏周边这一套龙腾玩的不知道有多溜索,这些年你看看他们卖游戏周边产品赚了多少钱就知道了!”

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