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第674章 狠抓游戏作弊现象(第2 / 3页)

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“注意,任何情况下都不要与盗版企业和商贩联系,我们不需要与他们合作,即使是将龙腾小游戏绑定在盗版微软操作系统光碟中。我们宁愿麻烦一点,不赚也不亏,也不会与盗版商进行协商或是求助,这是原则问题!”

一口气说了很多,杨云将自己对Longchatgame的想法列出来,刚才还只说到棋牌部分。

井上严雄与张国强他们一边听一边合计,等杨云停下来喝口水,张国强说道:“棋牌部分没问题,您给的游戏界面很好绘制,游戏规则我们找核心架构设计师做成通用程序,很容易调动,这些都没问题,您可以继续说竞技部分。”

“是!朱显贵他们这一组在负责,六个程序员,三个测试,我在里面挂名担任组长。”

“那好。你对着我列出来的这个结构,将所有的界面与节点全部重新设计。”

杨云递过来一张草图,典型的购物网站,或者说是视频点播软件的界面。

横向有四种大型分类,第一项是竞技,第二项是棋牌,第三项是休闲小游戏,第四项是综合类。

每一个大项在分页面被选择后,左侧的节点树就会列出来,按游戏分段,每个游戏又各自设置出数量不等的房间,甚至还有各个大省区的不同节点区分,比如华东一区,东北三区这样的优化节点,限制每个节点连接的人数,还能让玩家们获得更好的游戏体验速度。

这并非杨云的原创,游戏节点树很大一部分就是模仿的浩方对战平台,横向分类就不说了,基本上后世所有的网站都是采用的这种结构,属于非常科学并且简单易操作的布局,Dc主机也可以连接上来,用手柄轻松控制选项,选择自己喜欢的游戏进行网络对战。

“我现在要求,公司网络游戏开发部门的全体员工,除了必要的维护组之外,其他人全部给我投入到棋牌等休闲游戏设计中,开发《斗地主》《升级》《俄罗斯方块》等小游戏,像《麻将》这种有地域区分的游戏,开发出几个主要地区的版本。”

“棋牌游戏就是要界面简单,操作方便,智能化,以《斗地主》游戏举例,发牌速度要让大部分人能适应,不能太快容易花眼,也不能太慢容易被人抱怨,发牌时间控制在10秒钟以内。地主头像要明显,队友要突出颜色,翻出来的三张牌要让人看得清,智能选牌要有用,要不起顺子的话,电脑能自动选定Pass按键,玩家只需要轻点鼠标,或者是轻按游戏键就可以完成过牌,越智能越方便越好。”

“所有玩家都要实名登记,注册龙腾会员,安排24小时gm值班,后台监控程序不能忘记,任何数据异常都要记录下来,任何影响游戏平衡的外挂或者作弊行为,严惩不贷,封帐号甚至是封身份证号码。”

“每款游戏客户端大小争取控制在10m以内,越小越好,56K猫的下载速度也就是4-5K/s之间,太大的游戏客户端会让人崩溃的。我们可以想一些其他手段,比如制作低成本的龙腾游戏合集,一张最普通的cD光盘容纳30款小游戏,只卖10元成本价,让玩家们省去拨号上网蜗牛下载的麻烦,这也是最快速度扩大平台影响力的方式。”

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