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第565章 划时代的地图编辑器(第2 / 3页)

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“哈!你让我想到了一个词,连锁闪电!”皮特笑起来,“这可是主神宙斯最拿手的攻击招式!”

“没错!就是连锁闪电,而且战锤4ok里面也有类似的雷云风暴魔法,可以在小范围空间区域内进行毁灭性的闪电攻击,任何处于这片区域内的敌人都会死。”

“区域性攻击?地狱火召唤术,暴风雪召唤术,魔戒中也有大量魔法可以借鉴!精灵族也有宁静之雨,法师们的爆炸火焰差不多也是同样的意思……”

两人越说越带劲,眼冒精光,迸出思维碰撞的火花,杨云忍不住咳嗽两声:“歪楼了喂!”

众人笑,他们不知不觉就被带入到这种轻松的氛围中,想到了很多高压电力防御塔的应用,以及它的变种。

再在不远处画上一个人形。不出意外就是那个机枪兵了,机枪兵打潜伏者,这是最经典的星际自定义小游戏之一,深受玩家们的喜爱。

“潜伏者和机枪兵的模型可以随意摆放在地图的任何地方,游戏开始时间也允许玩家自己调节,甚至机枪兵的攻击威力,潜伏者是否可见,都允许玩家自己设定。”

“《星际争霸》中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗?”

张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个功能,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些内容都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”

从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“edit(参数1,参数2,……参数n)”,玩家们输入不同的参数,edit程序会生成不同表现形式的地图map文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。

同时edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“main”,这就是《星际争霸》的主核心规则,这是构建整个《星际争霸》世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有任何平衡性可言。

“怎么样将地图编辑器玩出花样呢?这就要考察玩家们的创造力了,我先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得《红色警戒》中的高压电力防御塔吧?”杨云画出一个防御塔,结果现长得像一颗圣诞树。

张国强点头:“当然记得,这是一种威力大的防御设备,除了空军外,敌军所有的移动部队都会遭到电网的破坏!”

杨云注意到电网这个词,饶有兴趣地问道:“为什么会说电网?游戏中它不是只对单个单位产生伤害吗?”

张国强不好意思地绕绕头,说道:“我觉得放在现实世界中,这种高压电攻击,应该是以片区形式,如果几个非常靠近的单位在一起,高压电力应该可以在这几个单位中跳动,形成一片伤害,类似于电网。”

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