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第476章 WCG怎能缺少《三角洲部队》(第2 / 3页)

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冯奇适时微笑:“很愿意与龙腾公司商议合作事宜。”

杨云是不会轻易松口的,他今天力挺冯奇,一方面是为了联手打击任天堂,另一方面打算以合作伙伴的形式与szone公司保持联系,从躲躲藏藏变成光明正大的公开合作。

《尾行》对龙腾“立体4号”游戏引擎进行过微小的修改,杨云看的出来,在尾行世界里,那个小小的街区类似《cs》里经典的地图意大利关卡,男主角行动自如,或走或跑或跳,一点都没有感觉到游戏哪里卡,如果换成《cs》里的视角,真心感觉不到太大的差别。

第一人称射击类游戏龙腾一直没有涉及到,主要还是pc端的引擎技术不成熟,现在机会来了,等他与szone进行合作之后,pc上的枪战游戏也会提上日程,cg的比赛项目怎能缺少《三角洲部队》和《半条命》?

这次电影及游戏映仪式中,在众人看来,最大的获益者是冯奇的szone,杨云的龙腾则捡了个大便宜,获得了世界一流的pc端3d游戏引擎技术。

杨云挤过人群,走到台上。与冯奇对视一眼,笑了笑,接过他的话筒说道:“我是杨云,刚才这位记者说错了,世嘉并非不敢开64位游戏主机,我们实验室里的测试机运行非常稳定,要想推出,随时都可以。我想为大家解释一下为什么一直到现在世嘉都不行su。”

“现在的游戏界,拥有领先技术当然是好事,szone就是如此,他们在3d游戏引擎以及人物建模上达到世界领先的地步,所以他们的游戏给人惊艳的感觉。但是比游戏配置更重要的是游戏创意,一款好的游戏就算是在画面效果上稍稍差一点,但它仍然能通过好创意而获得欢迎。”

“我们认为。技术并不是决定性的因素。我们暂时不行su,就是希望游戏制作商们将心思放在游戏创新上,而不是陷入盲目的主机更新换代中,所以我们宁愿暂时放弃64市场。专心开我们的32位游戏。”<o版本移植到ss平台上,效果不会相差太多,这也正是我们不推出64位su的重要原因之一。但这也正是任天堂的最大误区,任天堂将大量资金投入到硬件竞争中,而忽视了软件设置,他们的思想早已腐朽落伍,跟不上时代的潮流。”

见人说人话,见鬼说鬼话。

在杨云自己打算推出128位主机时,他会说世嘉硬件更新的好话,然后引导整个游戏行业进行升级换代,自己掌握主动权,再以逸待劳,可以轻易拖死所有的竞争对手。

第二天,大量的相关新闻层出不穷,所有的媒体几乎都统一了口径,大大称赞szone公司的高水准,提到龙腾公司力挺szone,批评任天堂有眼无珠,白白浪费了崛起的大好机会,他们的失败是咎由自取,是他们腐朽顽固的老思想决定的,怪不得别人。

而当杨云不打算更新硬件时,他会换个角度,强调游戏创意问题,指责n64劳民伤财性价比不高。

这就是商业中常见的战术,论证自己的优势,贬低别人的领先技术,自己永远都是对的,敌人永远都是错的。

冯奇对此心知肚明,暗赞杨云走出一手好棋。

“那么杨社长,这么说龙腾打算授权szone公司行《尾行》?”这个问题,很多人都想问,世嘉开过暴力血腥的18禁游戏,可是从来没有开过充斥这大量性内容的hgame。

杨云挑挑眉,笑道:“我今天来,主要是想看看其他公司的游戏改编电影是否成功。不过我对szone公司的3d游戏引擎非常感兴趣,希望能有机会在这方面合作。至于合作形式与内容,等我们达成协议后再透露。”

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