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第450章 龙腾进退两难(第2 / 3页)

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“还有,64位su的设计很顺利,64位cpu在电视游戏主机上的应用我们是研究透了,但是这对龙芯项目仅仅只有提示作用。我们还没有实力一步到位开发64位cpu,还是得从32位这么老老实实做起,等97,98年我们开发128位cpu的游戏主机时,龙芯还是32位。”

杨云像祥林嫂一样,吐出一大堆苦水,现在的情况很是艰难,他当初是为了提高自己游戏主机的效率而投资龙芯,顺便打算自主掌握cpu货源,降低硬件成本,顺便提升龙腾在国际上的竞争力,也顺便给中国it界的发展做出贡献。

结果进去做了才发现,根本不是那么简单的事情,这完全变成电视游戏主机的发展速度远远超过龙芯的研究,龙腾自己给自己后面捆了个大包袱,拖着累。

花了五分钟时间讲述完自己的发展情况后,杨云有些沉重地说道:“朱市长,我们从amd公司挖来的专家,每天都在想尽办法绕过英特尔的专利,努力创新,但是龙芯的研发进度真的不快。而游戏商业上,我们龙腾的老对手任天堂公司推出n64,这让我们的部署措不及防,处于一个两难的地步。”

朱曙光挑挑眉,问道:“什么两难?”

杨云叹气:“要应对n64,龙腾打算推出的主机是64位su,但是这款主机注定了是中间过渡产品。97年初我们就要参加龙芯评比,等拿到名额获得国家拨款后,我们最快在97年底,或者是98年初就能推出128位的主机。这样,64位su只有不到两年的生存期,非常短暂。”

朱曙光点点头:“我明白你的意思了,频繁地让消费者更新硬件,这会是一笔巨大的浪费,而且会影响到你们整个平台的生产。推出新版本的游戏机,实际上是游戏产业链的整体升级,涉及到的方方面面特别多,事情会变得不可控,对吗?”

杨云最头痛的就是这点,发布su平台和n64对抗当然可以,但是需要足够多的优秀游戏来支撑su平台,用效果更好的经典游戏来抢占市场。

同时32位ss的游戏开发也不能停,他同样避免不了将来一款游戏两个平台发布的尴尬,难道让su游戏去扇ss游戏的脸吗?

“现在龙腾碰到的最大困难,绕来绕去还是绕到cpu上面去了,这点我们真的无可奈何。我到现在还没有下决心,是不是发布su版本,因为一旦发布,相当于是自己挖自己的墙角。”任天堂是16位直接跳64位,但是龙腾不能轻易跳,杨云很犹豫。

两人喝茶,抽烟,一时间没有找到好的应对方法。

“要是不管n64吧,相当于是把所有的高端市场拱手让给任天堂,这是一步非常危险的棋,我怕将来丢掉的市场拿不回来,未来两年的时间会发生什么事情,谁都不知道。”

“可要是管n64吧,su的游戏制作工具包又是几百个上千个,从92年开始用ss,到现在96年,这4年内所有的游戏供应商对ss平台的游戏设计得心应手,一旦贸然改动,他们的成本会大大提高,大家肯定都不愿意轻易改动,我们提供服务升级也累,还麻烦。”

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