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第422章 解谜和杀戮,孰优孰劣?(第2 / 3页)

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这样的话,《丧尸围城》的侧重点从防御探险变成主动杀出一条血路,那么它的血腥和暴力程度可能会被提高到一个令人发指的地步,这绝对是重口味的丧尸游戏,主打的就是暴力爽快感,比起《生化危机》洋馆里为数不多的丧尸来说,从杀戮爽点上来说,龙腾不如索尼。

莫非这场竞争,真的会变成煎熬战?

赵永平敲门进来,沉声道:“全国所有的索尼专卖店,和日本索尼公司关系交好的游戏经销商,蒋阳已经布置好眼线,一直盯着他们,可以随时配合我们的命令。”

杨云点点头:“我们就从分级上想办法,中国市场虽然不大,但也不能小瞧,一定要看好了,这是我们的大本营,不能丢!另外,索尼Ps游戏现在的价格低到离谱,一张大中型游戏的光碟卖价不到10美元,他们是在恶性和我们竞争,用Ps主机和记忆棒的利润来补贴光盘利润!”

赵永平对这种手段心知肚明:“我知道您的意思了,在工商和税务方面,我会看紧一点,他们将价格压到成本线附近,肯定会有人想办法弄虚作假的,中国这边很多经销商都是利益至上!”

杨云详细读过这篇文章,沉思起来,觉得事情没有他想的那么简单,他相信这次索尼会输,但不一定会输的特别惨。

在他的记忆中,《丧尸围城》同样也是由卡普空制作,但是推出的时间是2006年,而且是在Xbox上推出,那可是十年以后才会发生的事情!

杨云知道这两款丧尸游戏的名称和内容,但具体是由谁主导设计的,他不知道,除非是山内溥,宫本茂,宫本雅史这样长期出现在游戏媒体中的人名,一般的日本游戏设计师名字,杨云不可能全都记住。

这两款都是主角陷入丧尸包围中,但是内容侧重点大不相同,《生化危机》是在洋馆内活动,主题是探险与解谜,与丧尸的接触不多。

而《丧尸围城》是在一个大商场内熬过72小时,等待援军到来,顺便与商场内的幸存者交流,做解救任务,做揭秘任务,顺便割草一样杀死丧尸。

前者讲究的是剧情紧凑与神秘,一套丰富的剧情,即使是最有经验的老玩家,拿着作弊调出来的无限榴/弹枪,也要几个小时才玩通关。

而后者,纯粹就是无尽的杀戮,商场里有数百种武器,弗兰克可以随意拿过来对付丧尸,锤子,榔头,棒球棍,组合铁定后的狼牙棒,弗兰克拿着这些武器,将丧尸们打的肢体破碎,喷出满天黑色的血雾,尽情地破坏,充满暴力和血腥。

杨云摇摇头,一开始他大意了,他以为十年时间,索尼那些人肯定不可能做出一模一样的《丧尸围城》游戏出来,而且从川岛功三人传过来的消息,Ps版本《丧尸围城》确实没有达到他的预期。

川岛功带来的消息是,Ps版本游戏主体线索已经完成设计,弗兰克需要完成大约30个主支线任务后,就可以过关,游戏场地就是一个两层的超市,以及超市外的地下停车场,丧尸们出现在超市内部,就出现在货架后面,整个游戏区唯一安全的地方就是员工通道和理货区。

但是Fami通上的测评内容与川岛功提供的消息有很大不同,这款游戏竟然做成了弗兰克带着幸存的员工们杀出一条血路,并且通过地下停车场的出口离开。

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