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第413章 浣熊市实景开始建设(第2 / 3页)

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杨云呵呵笑起来:“是吧!我现在就特别青睐那些既能在游戏中获得良好表现,又能拿下高票房的游戏创意。”

丧尸在吉尔无限火焰榴弹炮的轰击下,发出痛苦的哀号声,被炸的头骨四溅,还逃脱不了被烧成灰的悲催结局。

吉尔的性感小身体,采用的数据是从szone调来的数据包,这是一个许多血统的混合体,没有与任何一个好莱坞或者是欧洲女明星对应,是绝大多数人心中完美女性的混合,得到了80%以上程序设计师和美工们的一致赞美。

行走动作,攀爬箱子和推动动作,甚至是用防御刀插爆丧尸的脑袋,反抗的动作都是那么优美,拟人化程度达到99%,再加上她这个形象的渲染程度是最高的,所以真的看起来像是真人电影版!

宫本雅史一方面惊讶龙腾的技术,另一方面也在悄悄评判他们两家公司在cg上的差距,最后只能极不情愿地确定,后来者居上的龙腾,做出来的东西已经比他们这个师傅要强一些了!

龙腾运转起来,维塔数码与张国强带领的清华大学科研团队,将3d游戏引擎升级到“立体4号i”和“立体4号ii”两个版本。

i号版本是适用于《达喀尔拉力赛》《极品飞车》等赛车碰撞类游戏,这种游戏对物理模型的要求非常高,速度100码,速度90码,对同方向的其他车辆造成的碰撞影响都完全不同,已经相当接近于真实世界。

ii号版本则适用于《古墓丽影2》《神偷1》《生化危机1》这种rpg和第一人称第三人称射击类游戏,引擎对3d建模,物体纹理,光影效果,声音效果,以及弹道和重力系统更加严谨,制作出来的《生化危机1》游戏,真的是非常非常棒,超过了杨云的预期!

宫本雅史有幸在龙腾实验室里见到未完成版本的《生化危机》de摸演示,这只是洋馆中的一小段剧情,从吉尔第一次探寻洋馆开始,一直到捡到除草剂,杀死庭院内的植物为止。

cg动画在杨云的刻意安排下,全部是史克威尔帮忙制作的版本,其实维塔数码制作的cg动画效果更好,杨云不想拿出来,他打算隐瞒下去。

游戏还要继续测试以及优化,索尼公司的反应也很正常,《丧尸围城》的发售日期定在10月1日,与龙腾差不多,两家不约而同地放弃圣诞节这个不确定的销售季,干脆提前两个月开始比拼,再用圣诞节促销季进行最后的冲刺。

杨云控制着吉尔,采用电影视角在洋馆中跑动着,说笑道:“宫本社长,你是不是觉得,好像是在看一场电影?”

宫本雅史一句话都说不出来,他真的是第一次看见生化危机这种游戏视角模式,第一人称也不是,第三人称也不是,固定视角的rpg吗?可是偏偏又是3d模式,每走几步就会跳到另外一个摄影机镜头中。

“杨社长,您还真是具有创新意识……”宫本雅史在度过最初的不适应后,渐渐习惯了这种游戏模式:“其实看多之后,并不会觉得有多难接受。而且确实是像在看一场电影……”

没想到啊,原来龙腾公司已经到了游戏必须改变电影的程度?

宫本雅史苦笑着,细数一下,果然还有《敢死队2》《生化危机》和《极品飞车》这三个游戏,龙腾自己这两年推出的经典游戏,好像就这些吧?真是到了丧心病狂的地步!

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