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第170章 灾难逃生游戏(第2 / 3页)

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风云游戏和世嘉公司也曾多次接到了防灾防震演习的通知,普通员工在专业社区引导员的带领下进行过安全通道撤离,紧急疏散等演习,杨云更是有幸参观了日本小学的儿童防震教育课,感触颇深。

在小学里的地震教育课上,一声令下,孩子们迅速戴上尖帽子,躲在课桌底下,很快就在老师的指挥下,依次有序地躲入每间教室都设有的避难房间中。

孩子们安全躲过强震期后,进入余震期,每个人都会领到印有“灾害专用”的饮用水,食品包,药品包和绳索手电口哨等简易工具,老师们带着收音机,安抚孩子们的情绪,并且将广播中的信息大声通告出来,告诉孩子们哪些消息表示情况很严重,哪些消息说明可以快速撤离到操场上,大人小孩都是一听就懂,老师和孩子们配合的相当默契。

杨云在感慨的同时,却对国内贫乏的教育感到痛心,对汶川大地震造成的巨大损失感到悲痛,更对范跑跑这种老师的为人举止感到不齿。

中国近代历史上唐山大地震损失最惨重,24.2万人死亡,重伤16万!

另外他给马凉配了三个副手,这三人都是在龙腾总部培训后,脱颖而出的国内新秀。

一个叫冯奇,游戏策划。干劲十足,热情似火,非常优秀。

另两人是张剑和东豆豆,从龙腾动漫学院毕业的佼佼者,专业美术科班出身,但是思维活泛,不拘泥于死规则,表现很突出,这次先让他们加入ff4的设计团队中打磨培养,杨云准备将来让他们都独挑大梁。

史克威尔公司的员工也不少,ff4原来的团队就有150个,现在加上龙腾派来的40人,这么大一个项目,数百人的合作,想想都觉得恐怖。

日本软件公司的特点就是规则定的好,后世中日企在中国做外包,都有一个明显的感觉,那就是日企标准特别多,将工作细分到了每一步,只要严格按照标准编码,绝对不会出问题,而且是又快又好。

而距离最近的一次是在1988年的云省地震,两座县城被夷为平地,死亡743人,伤4105人。

马凉在日本待了接近两年,对这一套规则相当熟悉了,在给中国员工提前培训后,很快就融入了ff4的大团队中,忘我地工作着。

rpg游戏还需时间研发,看着事情都已经安排上了正规,杨云准备放松放松,他想到了前段时间钱老给他的建议,那就是创新。

再加上他的打击盗版计划,有一款逃生游戏可以当成创新的项目来试试。

这是一款灾难类型的游戏,杨云准备在玩家进行游戏的同时,进行潜移默化的教育。

日本是一个多灾害的国家,尤其是地震频发,为了培养国民防范意识,加强防灾教育,就在去年上半年,日本政府建立了一整套从中央到地方的危机管理体制。

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