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第162章 世嘉光明三部曲(二更)(第2 / 3页)

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有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。

最佳的例子就是ff7,最终幻想在sfc上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼ps平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。

最终幻想这个案例中,ps的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民rpg,必然与它的可玩性高有很大的联系。

青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万?要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命!

杨云对此上了心,如果内藤宽和高桥兄弟能把光明与黑暗做好了,再加上世嘉这个越来越好的平台,将其打造成日本国民rpg游戏,也不是不可以!

“内藤社长,我们今天来。就想问问,你们有没有兴趣在md平台上开发rpg游戏?”

内藤宽坐下来。看了看中山隼雄,很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀rpg游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”

中山隼雄笑着解释道:“因为c莉妈x的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,c莉妈x在拿到md平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”

从艾尼克斯离开,独立创立c莉妈x,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。

和国民游戏rpg游戏巨作dq对抗,想必内藤宽自己都觉得这是不可能的找死行为,所以他与中山隼雄的接触,一直都是私下进行,他们与法老控这么高调不一样,法老控是pc游戏供应商,和艾尼克斯没半点关系。

相比内藤宽这个油嘴滑舌的社长,高桥兄弟更像那种传统的技术宅男,这一点,杨云很轻易看出来了。

在讲解游戏时,高桥兄弟你一言我一语,将光明与黑暗的优势,劣势,创新,不足,现在遇到的困难,将来会做哪些改进,讲解的很清楚。

当然技术男的特点就是想到什么说什么,很多都是在演示游戏时,看到哪里说哪里,没有一个清晰完整的主线。

既然这样,那杨云就放心了:“内藤社长,欢迎加入世嘉阵营,也许md平台上的第一款rpg游戏,就是出自你们公司了,世嘉一定会大力宣传!”

能够得到杨云的承诺,内藤宽很高兴,很兴奋:“就算二位社长不来,过一段时间我也会主动找过去。请跟我来,让我们去看看c莉妈x现在的成果,经典的rpg游戏大作,光明与黑暗!”

c莉妈x的成员除了内藤宽,另外主设计师还有高桥宏之与高桥秀五两兄弟,再加上普通的设计人员,人数有八人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。

但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊……

《光明与黑暗》杨云有点印象,这款rpg游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本《光明力量》系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。

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