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第162章 世嘉光明三部曲(二更)(第1 / 3页)

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中山隼雄肯定也是这种态度!

杨云看出来点什么。他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么,他才不用理会中山隼雄的那点小私心!

杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢rpg,我不强求,那么我让龙腾总部来做rpg游戏,然后放在md平台上卖好了。”

中山隼雄连忙答道:“杨。()我不是不喜欢rpg,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”

中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫c莉妈x,这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。

“为什么世嘉连一款rpg游戏都做不出来?勇者斗恶龙和最终幻想的销量这么高,你们难道就没有提前想过这个类别?即使你们拿不到版权,难道连自己原创都没试过?”

杨云有些不悦,当着外人的面,世嘉上下一团和气,呈现出欣欣向荣的表象,一致对外,野心勃勃,可是关上门后,他就没那么好说话了。(百度搜索:,看小说最快更新)

尤其是rpg这个类型,他就不相信,中山隼雄眼睛这么瞎,看不到勇者斗恶龙和最终幻想几百万的销量,他就不眼红?

到了现在,世嘉md平台上竟然一款rpg游戏都没有!

中山隼雄一脸尴尬,面对杨云的质问,他甚至有些难以回答。

杨云没有让中山隼雄电话召唤。而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。

开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。

内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他。直奔主题。

在世嘉被龙腾收购之前,决策人就是他,但是他个人并不看好这种rpg和slg,他更喜欢横版过关游戏,所以世嘉的游戏绝大多数都是枪战,射击,过关,而且游戏很难。

这样可以显得世嘉游戏很专业,极具挑战性,非常符合世嘉的风格,也受到不少专业玩家的赞扬。

准确点来说,这非常符合中山隼雄本人的风格,战斗,战斗,再战斗!

而rpg游戏,借用ff7移植到ps平台后,1999年任天堂社长山内溥说过的那句话就是:“那些喜欢玩《最终幻想》这样的角色扮演游戏的玩家,都是阴郁消沉的御宅族,喜欢坐在昏暗的屋子里玩这种慢节奏的游戏!”

这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来。一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明。持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。

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