第072章 倔得像头牛的世嘉(第2 / 4页)
这也正是游戏的悲哀!
什么样的钱最好赚?女人和小孩最好赚!
那些穿破牛仔裤,打耳洞,浑身刺身,烟不离手的叛逆青年,手里可没有多少钱!
世嘉一点都不懂这个道理。
算了吧,世嘉就由他去吧,他们要高傲的倔强,随便了,就当他们是一群宅男技术狂,一天到晚只知道低头做硬件研究,以攀登技术巅峰为乐。
平心而论,世嘉这么做,也许是没有办法的办法。
从世嘉游戏内容上就能看出这群设计者的心态。
任天堂的超级玛丽轻松愉快节奏缓慢,世嘉的索尼克强调以闪电般的速度让人感到如同坐过山车般的刺激,任天堂定位自己的游戏是做给孩子们和家庭玩的,世嘉认定了在街机室里的发烧友才是真正的玩家,任天堂打儿童牌,世嘉讨好于二十岁上下的叛逆青年,任天堂讲究家庭温馨和梦想,世嘉强调专业挑战和难度。
任天堂不断暗示自己的游戏机多么健康益智有益于孩子,世嘉街机风格太过于暴力,连索尼这种后起之秀也将游戏包装为时尚娱乐,强调音乐动听,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解谜休闲等等有趣的玩意儿,用唯美cg动画做包装来取悦女人和非游戏玩家,赚钱赚到手软!
唯独只有世嘉脑子里一根筋,仍然专业地坚持着枪战,赛车,爆炸,硬派打斗,火爆场景等社会非主流内容。
所以世嘉在市场上争不赢任天堂和索尼,显而易见。
他们只能靠不断地推陈出新想办法突破,被逼着投入大量资金做研发,挑战计算机硬件性能的极限。
要是真给它一个50%的市场份额,说不定它就安安稳稳做软件去了,也许游戏机史上就不会出现疯狂的技术竞争状况,就不会有企业丧心病狂地一款接一款地砸钱做主板,也就没有那么多的好玩但不叫座的经典游戏出世。
也许世嘉真正代表着那么一小群专业游戏玩家的利益吧,可惜事实表明,正是因为他的游戏专业,让他年年亏损。
专业的东西,市场不一定买账。