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第83章 第三款游戏(第2 / 3页)

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所以相较于神庙逃亡,徐佳乐是更看好保卫萝卜的,他一开始想的也是先开发保卫萝卜。

当徐佳乐把自己的决定告诉罗凡后,罗凡笑了笑说道:“徐哥我觉得相较于保卫萝卜来说,神庙逃亡的开发明显更简单一些,以咱们公司的情况,先开发神庙逃亡我认为是更好的选择。

等神庙逃亡上市之后,我会对游戏开发部门进行一次扩招,到时候我们这边有了充足的人手,能更好的做出这款游戏,再进行开发也不算迟。”

徐佳乐闻言觉得很有道理,于是就同意了罗凡的观点,开始进行了神庙逃亡的开发。

事实上,罗凡想的是利用神庙逃亡 水果忍者的影响力进一步推广星远应用平台,同时靠着苹果商店的销售,进一步回拢资金,为接下来mikufans的改革做准备。

唯一不同的大概就是,游戏并未采用常见的2d横版画面,取而代之的是全3d的第三人称视角。

就是这样一款简单到极致的游戏,从2012年上架以来迅速风靡全球,仅仅两个月时间就力压众多游戏,登顶苹果商店。

截止到2016年,据不完全统计,全球神庙逃亡的安装次数高达17亿次,其中iphone用户就有6.2亿次,这是非常恐怖的数字了。

保卫萝卜同样也是2012年发布的游戏,这款游戏虽然下载量上远远不如神庙逃亡,但它却获得2012年苹果官方app store年度游戏提名,ios平台下载突破5000万,还荣获2012年度最佳手机单机游戏大奖。

这款游戏不同于当时市面上的塔防游戏,其独树一帜的清新可爱风格更是获得了一致的好评,尤其得到了不少女性玩家的青睐。

而后续的保卫萝卜其实是罗凡的另一次尝试。

据说保卫萝卜的玩家有60%是女生,一款非女性化,非乙女向的游戏能取得这么夸张的男女比例,堪称是一个奇迹。

保卫萝卜的玩法很简单,就跟它的名字一样,游戏的任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。

玩家要做的就是点击地图中闲置区域就可以安置炮塔,在游戏过程中,每个炮塔都有可继续升级两次以达到顶级,升级后不只外形变化,其输出也变得更加强大。

这两个游戏方案,怎么看都是保卫萝卜的可玩性更高,上限也更高。

徐佳乐并不知道神庙逃亡会引起怎样的浪潮,再加上现在正是植物大战僵尸在国内第二次火爆的时候,因为植物大战僵尸的存在,塔防游戏相较于其他游戏先天占据着一些优势。

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