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第四章:初始领地(第2 / 3页)

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···传···说···中···的···分···割···线···

把农民们安排好之后,丁喜绕着村子转了一圈,在村子西边的森林旁有一座废弃的伐木场,不过被几十个小跳跳占领了。在村子南边的山岗上有一座废弃的石矿,不过也同样有几十个小丢丢霸占了那里。

除此之外,在领地现在的已探索范围内,就再也没有其他的好东西了。

在游戏的自始至终,玩家的独立领地都扮演着极其重要的角色。玩家在大地图中的城镇,只是独立领地的一个军事投影,以领地内的种族种类为基础决定兵种种类,以领地内的种族成员数量决定兵种产量,可以说,大地图上的城镇一切都是以玩家独立领地的情况为基础。

而玩家在世界大地图上的城镇一旦被打败和掠夺之后,玩家的独立领地也会受到相应的损失,包括种族族群数量的减少,情况严重甚至可能种族灭绝。还有领地势力缩减导致的独立领地等级下降,降到城镇级别以下的领地就会从大地图上消失,直到独立领地再次展到城镇级别。

不过,玩家的独立领地之间也不是绝对隔绝的。只是不像世界大地图上那样可以通过双向传送门等远距离征战而已。相邻的玩家独立领地之间也可以生局部战争。会相应的影响交战双方的领地属性。除此之外,间谍,骚扰什么的,也都可以阻碍别人领地的展进度。

打开领地手册看了下,和内测时的状况差不多。丁喜直接去把村子里全部的成员召集了起来,一共26个农民。农民并不像很多人潜意识中认为的那样,是人族的基本单位,实际上农民是中立兵种,不属于九大种族中的任何一族。所有的玩家领地最开始也都一样,是中立的农民为基本领地成员,然后在领地的展过程中再来吸收其他的种族入住领地。

26个农民,点出来6个负责修建草屋,剩下的2o个分成两队,全都拉到村子附近的农田区去,一队负责耕种,另一队负责开垦荒地。

···传···说···中···的···分···割···线···

劣田:贫瘠的田地,可以通过耕作和施肥来改善田地质量。劣田作物产量比5o%,作物生长时间额外+1(小时),开垦费用5o铜币。

粟:最基本的粮食作物,可供大多数种族食用。生长周期短,产量中等。成熟时间5小时,产量5o。

草屋:破落的居住建筑,建造不需要任何费用,只要少量的树枝和茅草就能搭建。只有少数种族愿意居住在这样的建筑物当中。

农民:领地基础成员,可从事耕种、建造等大多数领地建设工作,中立单位,半战斗兵种,不可进行战斗转职,可直接参战。战斗属性:生命值1,攻击力1,防御力1,杀伤力1,度3,特技无,系统战力评价15。食物消耗:1/天。

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