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迦南基础设定(务必要看)(第2 / 6页)

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5点移动灵活:每轮60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/战斗移动速度。

5点攻击灵活:3秒内做出两次攻击动作。

同理,闪避灵活每降低1点,角色的闪避反应速度就降低10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度降低20%,攻击灵活每降低5点,角色在3秒内就减少攻击次数一次。而当灵活小于等于-4时,角色无法做出任何动作。

如,一个有-4灵活度的角色拥有:

-4点闪避灵活: 无法闪避。

[激充沛体力]:如果体力总值为100%,则其中有5%被划分给激烈运动如:战斗速度前进,游泳,攀爬,近身搏斗等。这5%体力被称为充沛体力,在进行激烈运动时,会快速消耗充沛体力,当充沛体力被消耗为0时,角色会出现各种负面状态并最后导致被定身10秒,在10秒中充沛体力会被重新充满,直到总体力值被用完。(进行非激烈运动时充沛体力会慢慢恢复。)

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三:格斗规则

[灵活度]:迦南中一个普通人的灵活度是1,这个时候他拥有:

1点闪避灵活:正常的躲避速度

-4点移动灵活:每轮0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/战斗移动速度。

-4点攻击灵活:无法攻击

[造成伤害]:攻击者的攻击力-被攻击者防御=最后伤害,如果最后伤害小于0,则强制扣去1点伤害。

[免伤]:免伤的基本表现形式为1/+1(这个就表示角色受到每次伤害时都要减免去点伤害并且对+1以下武器攻击无视),在有免伤的情况下,最后伤害还要减去免伤值,如果最后伤害减去免伤值后小于等于0,则伤害完全减免。(注:对+几以武器攻击无视的效果在对付怪物时无效,例如1/+1状态在对付怪物时则直接换为免伤2点。)

1点移动灵活:每轮30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/战斗移动速度。

1点攻击灵活:3秒内做出一次攻击动作

其中闪避灵活每提高1点,角色的闪避反应速度就提高10%,移动灵活每提高1点,角色的移动速度提高20%,攻击灵活每提高5点,角色在3秒内就可以额外多攻击一次。

如,一个有5点灵活度的角色拥有:

5点闪避灵活:150%正常闪避速度

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