第四十一章 系列职业(第1 / 5页)
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系列职业便是从这里面衍生出来的!
系列职业,这是由玩家所取名的,关于这点,这主要牵扯到游戏制作方面的一个问题......MOW数十万种专属职业,游戏设计部们是以什么为灵感而创作出来的呢?
总不会是看到了什么,便直接拉来制作了吧?
呃......这种确实也是有的,不过不是此时的重点...
经玩家们的研究,专属职业也可以分成这两种类型,这就有些类似游戏中的“散件”与“套装”……
MOW之所以会受到广大玩家的喜爱,除了丰富的玩法外,最大的特色应该就是专属职业了。
五花八门,种类繁多,并且还是独树一帜,让玩家可以体验到‘独一无二’的快感.....
但是,这并不意味着专属职业就一定强力,在数十万专属职业中,至少有10%左右是格外“垃圾”的,这其中之最...恐怕就首推韩秋了...
这里所谓的“垃圾”,指的是比通用职业还不如,这是客观从职业技能上分析的,不包含“猜技能”这种影响玩家判断的情况……
另外,还有80%左右的专属职业,与通用职业比起来是“差不多”的,当然,也是从职业技能上来分析的……
这里面所说的“套装”就是系列职业了,是根据某些典故,事物,或者是围绕着某一主题所创作出来的一系列有关联的专属职业...
就好比萧离,青龙武者...
相对的还有什么朱雀武者,白虎武者,玄武武者之类的...
除开这些,最后剩下的那10%,才能算是‘格外’强力的!
这些强力的专属职业,要么某方面强的过分(萧离),要么技能类型全面到没有一丝短板(苏晴),可以说是‘天生赢在起跑线上’!
什么?你说平衡?
这种东西除了原始社会以外……它还存在过吗??
总之,如何鉴别这10%,才是玩家们一直所关心的!